用「積木」的方式理解節點:載入模型、寫提示詞、取樣,最後解碼出圖。
節點看起來複雜,其實是一個自由又強大的「視覺化沙盒」。
沒有任何訂閱費用。
所有算圖都在自己的電腦執行,個人資料與創作隱私不外洩。
節點不是程式碼,而是把 AI 生成流程視覺化。掌握每塊積木的功能與連接邏輯,就能全面掌控。
官方桌面版安裝軟體,已大幅簡化環境配置。
主流模型名稱、社群討論與教學資源都以英文為主,熟悉術語就能無縫對接全球社群。
Checkpoint 是一個「大壓縮包」,載入它就是召集一支 AI 創作團隊。
AI 本體,決定構圖、藝術風格與品質(如 SD 1.5、Juggernaut XL、Animagine XL 4.0)。
文本編碼器,把提示詞翻譯成 AI 能理解的數學概念與特徵。
變分自編碼器,把 AI 畫好的原始數據解碼成色彩鮮明、細節豐富的圖像。
在 Civitai 找到喜歡的模型,放入指定資料夾就能更換畫風。
只要把相同顏色的接口互相連接,資訊就能順暢流動。
| 接口 | 通常顏色 | 傳遞的資訊 |
|---|---|---|
| MODEL | 紫色 | 畫家(模型本體) |
| CLIP | 黃色 | 翻譯員(文字編碼) |
| VAE | 紅 / 粉 / 藍色 | 後製設計師(解碼) |
| LATENT | 粉紫紅色 | 潛在圖像(壓縮數據) |
位於 Conditioning 類別,負責把文字送給「翻譯員」。
輸入希望畫面出現的元素,例如 anime girl。
告訴 AI 不要出現的內容,例如 low quality, deformed, blurry。
Ctrl+C / Ctrl+V,或按住 Alt 向下拖曳,複製出第二個提示詞框。
右鍵設定節點顏色:正面設綠色、負面設紅色,用途一目了然。
它不是空白圖片,而是滿載隨機雜訊的草稿空間。
本質是一組未經解碼的壓縮數據,AI 將從這份雜訊開始作畫。
配合模型訓練規格。SDXL 以 1024×1024 訓練,畫板設為 1024×1024 品質最佳。
一次生成的張數,新手維持預設值 1 即可。
接收 Model、提示詞與 Latent 畫板。多數情況只需調整 Seed 或 Steps。
不同 Seed 構圖不同;相同 Seed 加相同參數可精確重現。模式:Randomize、Fixed、Increment (+1)、Decrement (−1)。
低於 10 畫面粗略;愈高細節愈精緻,但耗時愈久。建議 20~30。
愈高愈遵守提示詞但偏呆板;愈低愈有藝術感但易偏題。建議 7。
控制降噪與繪圖演算法的數學邏輯。
1.0 完全重新作畫;越接近 0 保留越多原始結構(常用於圖生圖、修飾)。
KSampler 輸出的仍是壓縮數據,需要「後製設計師」還原成圖片。
LATENT 接到 VAE Decode 的 samples;再從 Load Checkpoint 拉 VAE 連線過來。
切換為 Fast 模式,即時看到圖像從雜訊逐漸清晰。
確認接口顏色正確後,點右下角 Queue 開始算圖。
對縮圖按右鍵 → Save Image,儲存到本地端。
乾淨的畫布讓創作思路更清楚。
.safetensors 放進 models/checkpointsmodels/checkpoints,按 R 重新整理四大組件分工與節點組裝邏輯都已具備。現在就開啟 ComfyUI,拖曳第一個節點吧!